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¿Un modelo
coreano?
Corea del Sur tiene la tasa más alta de penetración
de ‘banda ancha’ del mundo. Para dar una idea de su magnitud
baste recordar que en este país, con una población total
de 48 millones de habitantes, en torno a 10 millones disponen de conexiones
de ‘banda ancha’, aproximadamente el mismo número que
en los EEUU, un país con cerca de 300 millones de habitantes.
Las causas del ‘milagro coreano’
¿Cuáles son las causas que explican
lo que se ha denominado “el milagro coreano”? En primer lugar
la política decidida y constante del gobierno de impulsar el desarrollo
de la Sociedad de la Información. Tal como puede apreciarse en
el gráfico siguiente, se trata de un esfuerzo continuado, que desde
sus orígenes en 1985 con las primeras medidas para potenciar el
sector de las Tecnologías de la Información y Comunicación
(TIC), hasta las más recientes recogidas en el último plan
“eKorea” demuestran sobradamente su visión y liderazgo
estratégicos.

Otro factor que ha facilitado extraordinariamente
el éxito de la banda ancha en Corea del Sur, al menos de su despliegue,
ha sido su estructura demográfica y urbana. En este sentido, hay
que destacar que se trata de uno de los países más densamente
poblados del mundo con 480 habitantes por Km2, en el que, y esto es lo
esencial, el 70% de su población vive en 7 ciudades. Ello ha llevado
a que el despliegue de las infraestructuras de banda ancha se haya visto
enormemente beneficiada por estas ‘economías de densidad’.
Asimismo, hay que desatacar que igualmente importante
ha sido el diseño de una regulación que ha servido para
desarrollar un mercado intensamente competitivo lo que se ha traducido
en ofertas comerciales muy atractivas para los usuarios, tanto en contenido
como en precio.
Por último, es necesario destacar un factor que podríamos
denominar ‘cultural’ y que se ha manifestado en dos actitudes
típicamente coreanas como son su inclinación al juego (gaming)
lo que ha llevado a la proliferación de los “PC Bangs”
especie de cibercafes que han servido para popularizar extraordinariamente
no sólo el uso de internet, sino también el de un internet
‘lúdico’ intensivo en audio y video y , por lo tanto,
que requiere de banda ancha. Junto a este aspecto, está también
el énfasis de la sociedad coreana por la educación, y que
una vez que ha entendido que el uso de estas tecnologías es parte
esencial de la nueva educación que está requiriendo la sociedad
de la información, la ha llevado demandar una intensa y extensa
‘alfabetización tecnológica´.

¿Sirve Corea como modelo?
La espectacularidad del caso coreano ha llevado
a convertirlo justamente en referencia a nivel mundial. Ahora bien, ¿puede
ser, además de referencia, a servir como modelo? En principio hay
dos aspectos que plantean dudas al respecto: su peculiar estructura urbana,
y la popularidad del juego como pasatiempo muy superior a la de la mayoría
de países. Sin embargo, sí es posible a partir del caso
coreano, elevando el nivel de reflexión estratégica, extraer
una lección de aplicación general: el éxito de las
estrategias de desarrollo de la sociedad de la información pasan
por saber combinar instrumentos de oferta y de demanda, y ello lleva a,
en cada país concreto, saber encontrar la killer application
nacional, la ‘pasión por el juego’ en el caso de Corea
del Sur.
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